Insta360行業應用案例_與 Actual Inc. 深入探討虛擬藝術展覽的未來
Insta360行業應用
想像一下,在家中舒適地觀看藝術展覽,體驗世界上最傑出的藝術家的 VR 作品。ACTUAL Inc是一家位於日本京都的解決方案設計工作室,4 年來一直致力於此——通過虛擬藝術展覽將藝術帶入生活。
ACTUAL Inc 記錄的最新展覽是 Keiji Uematsu 在日本鹿兒島的霧島露天博物館舉辦的一場荒誕之旅的邀請——夢想之見。Uematsu 是一位擁有超過 50 年職業生涯的當代藝術家,以其使用鐵、岩石和玻璃的雕塑而聞名。他最近的展覽來自日本各地的旅行,並觀察了火、土、水和空氣如何變化以呈現各種形狀。像這樣的虛擬藝術展覽,使用11K Insta360 Titan相機拍攝,展示了 VR 連接世界各地藝術家、博物館和藝術愛好者的力量。
單擊此處探索 VR 展覽,然後繼續閱讀 Actual Inc 首席執行官 Yuki Tsuji 講述如何打造真正身臨其境的虛擬藝術展覽。
為什麼有人要在他們的藝術展覽中使用 360° 媒體?
ACTUAL Inc. 為日本各地的客戶提供從研究和商業概念到實際生產和運營的設計解決方案和服務。我們從 2018 年開始使用 VR 展覽,隨後提出了一個名為“ART360°”的項目。該項目以 360° 視頻格式存檔展覽,並以多種語言向公眾提供。
Actual Inc 首席執行官 Yuki Tsuji
1. 無邊界數位化體驗
我們認為肉體是人類唯一的原創之物,藝術體驗中最重要的部分是用肉體去感受藝術品,去思考它,去反思自己的行為。然而,擁有肉體也意味著我們將無法體驗世界上的一切,因為我們受到空間和時間的限制。
在日本這個擁有獨特文化和語言的島國生活後,我們深深地意識到我們個人在藝術和媒體方面的經歷是有限的。我們相信虛擬現實展覽是將我們的體驗數字化的關鍵,讓每個人都有機會超越時間和距離探索世界,無論多麼艱難,都能在世界的每一個角落髮現獨特而美好的體驗是訪問它。
2. 360°媒體記錄空間中發生的一切
360°媒體的目的是記錄空間。當使用 360° 攝像機視圖記錄和保存場景時,用戶將能夠看到空間周圍發生的一切,並更好地感知物體與人之間的關係。
3. 什麼都藏不住
由於 360° 攝像頭捕捉並反映了整個周圍環境,因此不會有任何欺騙。360° 媒體可以消除框架媒體中產生的不信任感。
4. 您可以創建允許每個人都有自己的解釋的媒體
每位觀眾都將有機會從自己獨特的角度解讀 360° 內容。因此,即使相同的內容提供給很多人,不同人的不同意見也都可以得到重視和尊重。
製作 VR 展覽需要哪些工具?
我們認為,藝術文獻中最重要的要素之一是擁有能夠滿足藝術家和策展人需求的高質量圖像。
360° 視頻中的 3D 立體對於良好的觀看體驗至關重要。剛開始的時候,360°全景拍攝在日本還不普及,只能在開館前和閉館後的限定時間內進行拍攝。如果沒有完善的應用程序和流暢的現場工作流程,我們將無法獲得繼續拍攝的許可。這就是Insta360的用武之地。
在推出Insta360 Pro之前,我們正在使用小型 360° 相機製作原型。然而,事實證明,相機的質量並不是可以用於藝術存檔的東西。當時,我們也考慮過使用運動相機和單反相機的組合,但對於野外可操作性來說都不現實。因此,Insta360 Pro 對我們來說來得正是時候,因為從那時起,我們一直在使用Pro 2、Insta360 Titan和所有其他型號。
您能帶我們了解您工作流程的每一步嗎?
第 1 步:檢查您的設備
首先,我們在拍攝前一天檢查設備的運行情況。我們檢查每個鏡頭是否存在任何潛在問題,包括它是否正常啟動以及存儲是否可讀。
第 2 步:獲取場地地圖
VR展前,我們會提前收到策展人的場地地圖,以便我們計算拍攝點和總拍攝時間。我們檢查那些需要特別長時間的影像作品和裝置,以及是否會有移動鏡頭,然後將這些信息分享給博物館工作人員。
第三步:提前參觀了解藝術
在拍攝虛擬藝術展的當天,我們通常會在實際展覽時間之前參觀博物館,這樣我們就能提前看到作品,了解展覽的意圖。從那裡,我們將確定藝術家的信息在哪裡可以找到,觀眾將如何看待作品,然後從創作者和觀眾的角度進一步定義拍攝點。
第四步:開始拍攝!
在展覽中拍攝時,我們必須在有限的時間內記錄所有內容。此外,展覽通常位於一個特定的空間,其中包含許多光源,包括 LED、熒光燈和投影儀,我們通常無法對這些光源進行調整。這在做視頻工作時非常困難。因此,前提是我們需要像Insta360相機這樣的解決方案,可以調節快門速度避免閃爍,並在拍攝時對曝光和ISO感光度進行詳細調整。
使用 Insta360,可以立即在 iPad 上檢查原始內容,以便在現場發現錯誤。我們還喜歡這樣一個事實,即多人可以在 PC 或其他設備上與藝術家或策展人核對的同時確定拍攝方向。
考慮到所有這些,我們認為最令人印象深刻的項目是“京都的五個房間:1972-2019 by Joan Jonas ”展覽。2019 年 12 月至 2020 年 2 月,在 KCUA 的京都市立藝術大學美術館舉辦了迄今為止規模最大的日本第 34 屆(2018 年)京都獎個展。
虛擬藝術展覽的未來會怎樣?
通過耳機的廣泛使用而流行
虛擬現實展覽要普及,媒體體驗的創新必不可少。儘管需要克服各種技術障礙,例如更高分辨率的耳機和更快的通信速度,但我們相信當這些問題得到解決後,虛擬現實展覽將成為未來觀看藝術的普遍方式。
虛擬現實展覽之所以在今天沒有流行起來,是因為平面屏幕仍然是觀看視頻和照片的主要數字界面。我們相信,當耳機和其他物理接口普及時,當前的 360° 視頻文檔將成為一種藝術體驗。
使用方便
我們目前正在開發名為 WHERENESS 的 360° 媒體雲。WHERENESS 是一個 SaaS 雲應用程序,旨在通過讓任何人都可以輕鬆編輯、管理和共享 360° 內容來普及無框媒體,這在主流平台旨在分發 2D 媒體的情況下很難實現。我們得出的結論是,為了讓更多人使用 360°,我們需要一個雲解決方案。我們的目標不僅限於簡單的拍攝和編輯,我們還想提供在當今社會創建和呈現無框媒體記錄所需的系統。
總結一下……
ACTUAL Inc. 以前所未有的標準拍攝、編輯和分享虛擬藝術展覽。聽起來像你想成為其中的一部分?這是ACTUAL Inc 的網站,您可以在其中查看他們過去在 VR 展覽領域的工作。